a

Création de jeu

2025

Aux Portes du Duché

La conception d'un jeu de société de A à Z pour valoriser le territoire de Destination Rennes et les Portes de Bretagne

Un jeu de société pour promouvoir le circuit touristique de l'Aventure Médiévale

Transformer un territoire patrimonial en véritable jeu de société

L'Aventure Médiévale, c'est le réseau de sites patrimoniaux qui fait vivre l'histoire des Marches de Bretagne, ce territoire frontière disputé entre le Duché et le Royaume de France au XVe siècle. Châteaux, cités fortifiées, mottes féodales : un patrimoine dense, des histoires partout, et l'envie de le faire découvrir autrement qu'avec une brochure de plus.

C'est là qu'on intervient. Pas pour faire un "produit dérivé" ou un goodie de boutique, mais pour concevoir un vrai jeu de société. Un jeu qu'on a envie de sortir du placard, de poser sur la table et de rejouer.

Le pari : que l'expérience vécue sur place se prolonge à la maison, autour d'une partie. Un projet remporté sur appel d'offre, où on a proposé non pas un support touristique de plus, mais un véritable jeu de société.

Jeu de société Aux Portes du Duché

Et si on racontait l'Histoire autrement ?

Le défi : un vrai jeu avant d'être un outil de territoire

La tentation, sur ce genre de projet, c'est de faire un jeu "thématique" qui ressemble plus à un support pédagogique ou un objet promotionnel. On a pris le parti inverse : créer d'abord une expérience ludique complète, avec de vraies mécaniques, de la tension et de la rejouabilité. Le territoire et l'Histoire s'invitent naturellement dedans, sans jamais donner l'impression d'une leçon déguisée.

Concrètement, "Aux Portes du Duché" c'est :

  • Un jeu de plateau narratif pour 1 à 6 joueurs, parties de 60 à 90 minutes
  • Trois modes de jeu : mêlée, coopératif et solo
  • Six personnages jouables aux capacités et objectifs propres, qui changent l'expérience à chaque partie
  • 13 lieux patrimoniaux réels du territoire intégrés au plateau
  • Une mécanique de course contre le temps : avancer et accomplir ses quêtes avant que la capitulation du Duché ne rattrape tout le monde

 

Ce qu'on a conçu, de A à Z

Sur ce projet, on n'a pas habillé un concept existant. On est partis de la page blanche, et on a tout porté en interne :

  • Le game design complet : règles, équilibrage, boucle de jeu, conditions de victoire, modes de jeu
  • L'univers narratif : contexte historique, personnages, quêtes, événements, anecdotes ancrées dans le territoire réel
  • La direction artistique et l'illustration : plateau, plus de 200 cartes, personnages, iconographie médiévale, le tout illustré intégralement en interne par Morgan
  • La conception du matériel : pions, jetons, deniers, fiches d'aide, livrets
  • Le packaging et l'objet final : une boîte qui donne envie, pensée comme un vrai produit d'édition

Le tout cohérent avec l'identité de l'Aventure Médiévale, et accompagné d'un livret avec QR codes qui renvoie vers les sites du territoire. Le jeu devient une porte d'entrée vers le patrimoine, et le patrimoine prolonge le jeu.

Le résultat : un objet culturel qui tient la route

"Aux Portes du Duché" est aujourd'hui édité à 1000 exemplaires et vendu 34 € dans les offices de tourisme, sites patrimoniaux et boutiques spécialisées du territoire. Un projet remporté sur appel d'offre et soutenu par la Région Bretagne, qui prouve qu'un outil de valorisation territoriale peut être autre chose qu'un dépliant : un vrai jeu, qui se joue, se partage et se rejoue.

On a même accompagné les équipes de vente avec un atelier dédié, pour qu'elles sachent présenter et raconter le jeu en point de vente. Parce qu'un bon produit mérite d'être bien défendu en rayon.

Découvrir l'Aventure Médiévale / Lire l'article sur le jeu

Partager ces créations :

Prêt à démarrer un projet avec nous ? 

Vous avez une idée, un projet, un défi, ou juste besoin d'un coup de peps dans votre communication ?

On serait ravis d'en discuter autour d'un p'tit caf' !